home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Cheats⁄hacks⁄hints / Sierra Game Notes / Space Quest III < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-05-27  |  10.8 KB  |  204 lines  |  [TEXT/????]

  1. A (nearly perfect) solution to Space Quest III
  2. The manual is a waste of space (apparently).
  3.  
  4. "Look around" then "look at ground".  "Look at object" then attempt
  5. to "take motivator".  Move S, E.  "Look around" then approach
  6. conveyor.  When standing in the correct place, you will be picked up
  7. (5).  When you find yourself sitting on the horizontal belt (next
  8. screen), "stand" then "jump" (10).  From here move W, W, W.
  9.  
  10. "Look around" then "look at machine".  Move directly above grabber
  11. and "climb down".  WARNING : If you hang around this area too long,
  12. you will be killed by the droid.  Move West around the U-Turn and
  13. continue East to the next screen.  Stop the grabber near the right
  14. side of the screen.  "Look at grabber" then "press button".  The
  15. claw will descend and grab the Warp Motivator (15).
  16.  
  17. Continue East until you move around the next U-Turn.  Stop the
  18. grabber as soon as you are around the turn.  "Press button" and the
  19. claw will descend and drop the Motivator into the cavity of the
  20. Space Craft (15).  Move West back to the room with the droid.  Stop
  21. the grabber when you are beside the platform of the chute.  "Stand"
  22. and move South into the chute (5).
  23.  
  24. "Look around" then "look at wire".  Move to the left side of the
  25. screen and "look in hole".  "Take reactor" (15) then move to the
  26. ladder in the Northeast corner.  "Climb ladder" then "take ladder"
  27. (10).  Move N, E then "look around".  Continue East into the
  28. freighter.  As you move through the freighter, you will be attacked
  29. by a large Rodent (whose reactor you stole!).  You will lose the
  30. reactor at this point (-15).
  31.  
  32. Move W, W, S.  Go to the Southwest corner and "use ladder (-10)"
  33. then "climb down".  Move to the left side of the screen and "take
  34. reactor" (15) again then return to the ladder.  "Climb ladder" then
  35. "take ladder" (10) again.  Move N, E and then into the freighter
  36. again.  Stop and "look at wire".  Move to the leftmost wire and
  37. "take wire" (5).  Continue East through the freighter.  The rodents
  38. did not see you take the reactor this time, so you will not be
  39. attacked.
  40.  
  41. Move into the open and "look around" then "look at head".  You
  42. should also "look at ground" as this will warn you that the ground
  43. falls away near the robot's head.  Move to a point next to the head
  44. (in front of the ear?) and "climb" (5).  When inside the head, "look
  45. around".  Ignore the smaller ship and move around to the South side
  46. of the larger one.  Approach the ship and "use ladder" (5).  "Climb
  47. ladder" and move close to the hatch.  "Open hatch" (10).
  48.  
  49. When inside, "look around" then "look at floor".  "Put reactor in
  50. compartment" (5) then "use wire" (5).  You can "look at computer" if
  51. you wish.  "Sit" and "look around".  "Look at screen" then press "7"
  52. followed by "1".  When full thrust is achieved, press "3" to take
  53. off.  When the ship stops, "look at screen" and press "8".  Press
  54. "F" for the Forward Screen then press Space Bar to fire (25).  You
  55. should now be in open space.
  56.  
  57. "Look at screen" then press "2" to enable the Navigation system. 
  58. Press "1" to scan and then "1" again.  Press "2" to set course for
  59. Phleebhut then "5" to attain light speed.  When the screen appears
  60. again, press "3" to land.  "Stand" then "press button".
  61.  
  62. Travel W, N, N and "read sign".  Move West and "look around".  Enter
  63. the World of Wonders and "look around".  "Offer gem" to the creature
  64. behind the counter.  Refese the first two offers and accept the
  65. third of 425 buckazoids (8).  The proprieter will offer various
  66. items for sale (all of which you will need) so "buy orat" (5), "buy
  67. hat" (5) then "buy underwear" (5).  You may now "leave".
  68.  
  69. Outside you will be caught by the robot who will let you go so it
  70. can track you.  I found two methods of eliminating the robot :
  71.  
  72. 1.  Move West and enter the opening into the statue's leg.  When on
  73. the elevator, "look at elevator" then "press up".  When you arrive
  74. at the top, move off the elevator towards the stairs.  Go upstairs
  75. then left along the front of the platform.  Stand near the pulley
  76. hanging from the rope and "look at pulley".  Wait for robot to
  77. follow and approach you.  "Push pulley" and the robot will be
  78. knocked into the gears and destroyed.  Go down to the platform below
  79. and "look at robot" then "take belt".  My score after this was 228.
  80.  
  81. 2.  Move E, S, S, E.  You should now be at your ship.  If you
  82. attempt to enter, you will be caught.  Move West and walk under the
  83. overhang to the left of the pustules and turn North when past them. 
  84. If the robot does not follow (check for footprints) return to the
  85. side of your ship and try again.  If the robot follows, your
  86. manoeuvre of turning North should make the robot take a diagonal
  87. path directly under the pustules.  It will then be destroyed (45).
  88. Move to the left side of the remaining debris and "look at robot". 
  89. Attempt to "take belt" then "use stick" (30).  "Look at belt" then
  90. "wear belt".  This second method is more difficult but seems to give
  91. ten extra points.
  92.  
  93. Move East then re-enter your ship.  Follow the previous take off and
  94. navigation routines to set course for the Monolith Burger stand. 
  95. Once inside, move one screen West and approach the counter in front
  96. of the clerk.  "Order food" and select "7", the MONOLITH FUN MEAL. 
  97. Press "Q" to return to the counter scene and "pay clerk" (10).  When
  98. you receive the food, move to the vacant table and sit.  "Eat" food
  99. and you will discover the decoder ring (10).
  100.  
  101. Move to the arcade game machine and "look at machine" or "play
  102. machine".  Wait for the instructions to be displayed.  At this point
  103. you should probably adjust the game speed to 16 (slowest).  "Insert
  104. coin" and play game.  The idea is to play the game until you have 5
  105. birds in reserve and the feed score is 100 or more. (This will
  106. require you to land ten consecutive chickens.)  You will receive a
  107. total of (100) points if successful, making your score 358 at this
  108. time.
  109.  
  110. The machine will then display a message in what appears to be some
  111. form of hieroglyphics.  Close study of the structure of the message
  112. will reveal the symbols to be modified English characters.  The
  113. commands "use ring" or "decode message" will display the character
  114. translation and give you (20) points.  The message is as follows :
  115.  
  116. HELP US!  WE ARE BEING HELD
  117. CAPTIVE BY SCUMSOFT ON THE
  118. SMALL MOON OF PESTULON.  AN
  119. INPENETRABLE FORCE FIELD            NOTE : You Sierra people are
  120. SURROUNDS THE MOON.  IT MUST               great story makers and
  121. FIRST BE DEACTIVATED.  IT'S                programmers but you can't
  122. ORIGIN IS UNKNOWN TO US.                   spell "impenetrable"
  123. SCUMSOFT SECURITY IS ARMED                 worth a damn.
  124. WITH JELLO PISTOLS.  WE'RE
  125. COUNTING ON YOU WHOEVER YOU
  126. ARE.
  127.  
  128.    TWO GUYS IN TROUBLE
  129.  
  130. Move one screen East, then East through the automatic door.  You can
  131. now "leave".  Set course and depart for the planet Ortega.  When you
  132. have landed, "stand", "wear underwear" (10) and "press button" to
  133. leave the ship.  Move W, W, S and then carefully across the unstable
  134. area.  Move South and "look around".  Wait for men to leave then
  135. enter the area.  "Look at equipment" then "look through telescope"
  136. (10).  "Look in crate" then "take detonator" (10).  Move to
  137. anemometer and "take pole" (10).
  138.  
  139. Move E, E, N and walk through the cavity on the right side.  Go down
  140. the stairs and move East.  "Look around" then approach ladder. 
  141. "Climb" then move to the edge.  "Drop detonator" (20) and move back
  142. to the ladder.  "Climb down" then move W, S, S, S, W, W, N which
  143. should bring you back to the previously unstable area which should
  144. now be a large crevasse.  "Jump" or "use pole" (20) then move E, N
  145. and re-enter your ship.
  146.  
  147. Scan (four times) for Pestulon (which was not previously detected
  148. because of the force field) and set course.  Select light speed and
  149. go to Pestulon.  Leave ship and move in any direction as they all
  150. take you to the same place.  After guards are posted, "use belt". 
  151. When asked for a decision, select "Enter Scumsoft".
  152.  
  153. Walk between the guards and, when visible again, "look around". 
  154. "Press button" (25) and head South once inside the circular
  155. corridor.  Enter the first door on the left and "look around" then
  156. "look in closet".  "Wear coveralls" (5) then leave room and continue
  157. South.  Enter the next door on the right.
  158.  
  159. NOTE : While in the accounting area, you must "use vaporizer" at
  160. each full waste basket that you pass closely or the people will know
  161. you are disguised and give the alarm which will mean your demise.  I
  162. found that only 8 baskets needed vaporizing.
  163.  
  164. Move to the aisle where the posts are situated and go West.  Move to
  165. the rearmost aisle and go East.  Move back to the first aisle with
  166. posts and head East then turn North.  Go past the boss's office (if
  167. he's there) and exit East.  You can "look around" if you wish. 
  168. Return to the boss's office (which should now be empty) and "look at
  169. table".  "Take card" (5) then "look at card".  Retrace your path
  170. until you are close to the entry to accounting.
  171.  
  172. Move into the Southernmost aisle and go West.  "Look around" then
  173. "take picture".  Go to copier then "copy picture" (5).  "Replace
  174. picture then return East.  Exit Accounting to the South.  Continue
  175. South until you reach the door equipped with the scanner.  "Use
  176. card" then "use picture".  Enter when door open (20).
  177.  
  178. "Look around" then "look at doors".  "Press buttons" then move onto
  179. the platform when the bridge is extended.  "Vaporize jello" and your
  180. score will be 737 of 738.  Very shortly you will be discovered. 
  181. Your score will be reduced to (10) more than it was before removing
  182. the jello ie. 528.
  183.  
  184. Once in the arena you will have to fight the opposing robot.  If you
  185. are successful, you will receive (100) points and will automatically
  186. escape into space with the two captives.  When you are warned of
  187. attacking craft, "look at screen" then select "6" for attack speed
  188. and "8" for weapons system.  You will have to shoot down five craft
  189. in a row (I think you are allowed one miss) or shields will become
  190. depleted and you will be destroyed.  If successful, you will receive
  191. another (100) points and the game will move to a conclusion.
  192.  
  193. This should give you 728 of a possible 738 points.  I never found
  194. the other 10 points; nor did I discover a use for the flight hat.  I
  195. found that you could "wear hat" while inside the World O Wonders,
  196. but lost it when you were caught by the robot.  I couldn't find any
  197. other place to wear or use it.
  198.  
  199. You travel through the black hole at the end of the game because no
  200. course is locked in.  I tried locking in a course to the Monolith
  201. Burger stand (because the Two Guys keep raving about food) before
  202. landing on Pestulon.  The cockpit screen displayed this course
  203. (sector 62) even after I had defeated the attacking craft, but the
  204. game still told me I had no course locked in.  Sloppy work, Sierra!